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透視作為繪畫基礎理論是我們設計師必須掌握,設計又源于繪畫,無論是什么樣的設計都需要透視表現。其次才是明暗關系、質感,這些相互配合好,才能將造型表現完整,創意呈現出來。
分類:
(1)平行透視
又稱一點透視,就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點。而正面則為正方形。
畫法:(三點透視)當視點通過畫面觀察物體遠近成傾斜角度的邊線,就是要產生傾斜透視變化。圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且里面的弧長小于外面的弧長。外弧彎曲度大一點,里弧彎曲度小一點。
(2)成角透視
(二點透視)就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這平行情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
畫法:首先,還是繪制一條水平線。再次,繪制兩個滅點(注意兩個滅點之間的距離不能太近)。第三,確定高度(即線段AB的高度)。最后,連接各點。
注意:如果想形成穩定的形狀,可以降低水平線,拉開兩滅點的距離。
(3)傾斜透視
(三點透視)當視點通過畫面觀察物體遠近成傾斜角度的邊線,就是要產生傾斜透視變化。圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且里面的弧長小于外面的弧長。外弧彎曲度大一點,里弧彎曲度小一點。