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這個范圍不是一種類似數學里面表達的范圍,比如一個集合大于另一個集合那種。
雖然口頭上我們經常講,一種設計涵蓋了另一種設計。
這聽著雖然像是很學術的表達,其實沒那么嚴謹的邊界。甚至不值得花時間去思考。專業范圍怎么劃分,和我們自身的專業技能的精進并沒有什么關系。希望同學不要陷得太深。
因為我們在工作中,面對每一個設計項目,要解決的都是設計項目的具體問題。所以不太在意這些。
什么叫做更好看?不同的產品會得出不同的結論。
有的產品其實挺好看的,但是出現太久了。都看膩了,審美疲勞。這時候它需要更新一個新鮮的外觀。
有的產品,市場上現有同類產品的長相千篇一律,這個時候,想要脫穎而出,它就需要外觀上做到與眾不同。
所以ID設計的目的,必須基于具體產品。這樣我們才知道產品所面臨的具體環境和市場。從而知道,對它來說所謂的好看到底指的是什么。
同一個產品,時間范圍變化之后,舒適的定義也會隨之變化。我們只能在特點的時間范圍內討論提升某個產品的舒適性。比如手持產品,拿著再舒服,如果很重,拿久了,也沒什么舒適可言。
關鍵是,是否有趣,這個問題非常主觀。就和不同的人的笑點不同一樣。
如果客戶真的需要一個有趣的產品,那先要看具體的產品,本身是否具備有趣的先天條件。
比如一支筆,一個杯子,可以被設計的很有趣。別的就不一定了。這里的有趣可能包含了可愛的意思。
但是,怎么樣算是客戶眼中的有趣,還需要進一步明確??梢砸罂蛻籼峁┮恍┧X得特別有趣的產品例子,作為參考和對照,指導我們進行設計。
有趣這個要求,可以是,也可以不是ID設計的目的。當它是目的的時候,一定要保證它是可以被執行的。
另外,有趣可能也有審美疲勞和時間范圍的問題。很多東西,剛開始有趣,后來就變成無聊了。所以不好說。
我好像還沒遇到過要求有趣的設計項目。
讓別人記住你的產品,是ID設計的目的嗎?
所謂讓別人記住,似乎包括了前三個特征。
因為更好看,更舒適,更有趣,所以別人自然會更容易記住。
如果說,更好看和更舒適,是更近距離的目的,那更有趣,就顯得遠了點,而能讓別人記住,就顯得更加無法把控了。目標越是遙遠而抽象,達到目標的路徑就越是悠長而模糊。
但是一旦被歸納和提煉,就會失去真實世界的真實性,多樣性和復雜性。
學生在接受這些知識的時候,很容易被這些提煉和歸納的概念帶入到了哲學思考的狀態中,腦子里充滿了各種抽象和混沌的概念,反而容易忽略最根本的,最具體的問題。
例如我們熟知的概念,五行:金木水火土,對應五臟:心肝脾肺腎,再對應五性:寒涼溫熱平,再有五種關系:制化,勝復,相侮,相乘,母子相及。理論體系博大精深。
很類似設計理論里的那些玄學的內容。